【合集】活動方案3篇
為了確保工作或事情有序地進行,時常需要預先制定方案,方案是有很強可操作性的書面計劃。優(yōu)秀的方案都具備一些什么特點呢?下面是小編為大家收集的活動方案3篇,僅供參考,大家一起來看看吧。
活動方案 篇1
好鈴聲企業(yè)版宣傳方案(V1.0)
愛音樂團隊 20xx年1月
一、背景
企業(yè)彩鈴產品從近兩年的銷售情況分析,屬于用戶需求強度高,特別在節(jié)假日成為宣傳企業(yè)品牌,傳達企業(yè)營銷信息的有效手段。
但產品存在宣傳推廣的規(guī)模�。ò俣热账阉髁坎怀^200次),渠道推廣意愿低,產品受理及使用不便捷,用戶被動消費等一系列問題,導致市場需求得不到有效滿足。目前互聯(lián)網上對該產品的銷售,僅停留在為用戶錄制鈴音,制作費50元-300元不等。20xx年3月好鈴聲企業(yè)版與網站的基本建設完成,如何快速提升用戶對產品的認知,經由產品使用實現(xiàn)收入提升,并培養(yǎng)用戶使用習慣是本宣傳方案設計原則。
二、產品介紹
�。ㄒ唬┊a品介紹
好鈴聲企業(yè)版:國內首款官方企業(yè)彩鈴應用APP,提供一站式自助企業(yè)彩鈴服務,下載好鈴聲企業(yè)版即可在線管理企業(yè)彩鈴(內容編寫、鈴音試聽、自助換鈴、群組管理等),為企業(yè)增添一張有聲名片。
(二)產品SWOT分析 從SWOT分析上看,產品總體前景還是明朗的,我們優(yōu)勢與機會暫時大于弱勢與威脅,而我們最大的優(yōu)勢就是:官方正品,手機方便靈活,全行業(yè)首創(chuàng)自助彩鈴服務。
三、宣傳目標
�。ㄒ唬┢放菩麄鞯哪繕耍嵘⻊罩�,提升品牌知名度
�。ǘ┳尨媪坑脩袅私忖徱糇灾芾淼男峦緩胶蛢�(yōu)惠資費政策,實現(xiàn)價值導高
�。ㄈ⿲撛谟脩舾嬷髽I(yè)彩鈴的作用,提升用戶安裝及使用量
四、傳播策略
總體思路:
一、線上線下相結合對產品進行宣傳,線下側重品牌宣傳,起引流作用;線上側重用戶導入。
二、借力宣傳,借渠道商已有的資源優(yōu)勢、借相關行業(yè)協(xié)會資源實現(xiàn)快速推廣。
三、經由產品滲透實現(xiàn)產品宣傳推廣。
�。ㄒ唬┚上:百度系(競價排名、百度知道)、自媒體(電子郵件)、軟文
1、 百度競價排名:百度競價排名是百度首創(chuàng)的一種按效果付費的網絡推廣方式。每天有超過 1 億人次在百度查找信息,企業(yè)在百度注冊與產品相關的關鍵詞后,就會被查找這些產品的.潛在客戶找到,用戶購買關鍵字時期使其搜
�。ǘ┚下:產品推介會(客戶答謝會)、小區(qū)、辦公樓電梯廣告、DM宣傳單、話費賬單
1、產品推介會、客戶答謝會(根據(jù)28法則,世上百分之八十的財富掌握在百分之二十的人手上,因此抓住這百分之二十的人(重要客戶)尤為重要。)
2、寫字樓電梯廣告
3、DM宣傳單
4、營業(yè)廳海報
活動方案 篇2
為充分利用班級板報這一德育宣傳陣地,立足常規(guī)促養(yǎng)成;進一步深化我校校園文化建設,拓展學生真我風采展示空間,促進學生收集信息、傳播信息能力的發(fā)展,促進班級文化氛圍的建設,充分發(fā)揮黑板報陣地在學校教育中的作用,逐步推動我校德育工作由常規(guī)化向制度、特色化邁進,經學校德育處研究決定,本學期在全校實行班級板報“學雷鋒手抄報評比”實施方案,現(xiàn)將評比及實施辦法通知如下:
一、參加對象:全校各年級各班
二、板報主題:結合學雷鋒活動常態(tài)年,推進學雷鋒活動的開展
三、班級板報評審小組:組長:z
成員:各班班主任
四、評比辦法:
為了進一步增強班級文化氣氛,營造良好的班風,推進學雷鋒活動常態(tài)化,積極宣揚雷鋒精神,促進學生的思想成長,制定本評比方法。
采用百分制,按照《文簡學校板報評分標準》進行逐項評分。評委到各班進行逐一檢查板報質量并量化,盡量做到用相機拍下各班的板報,提供一個交流借鑒的平臺。評委打分結果匯總,去掉最高分和最低分后取平均分,最后分數(shù)為各班級最后得分。
五、評分:依據(jù)各班得分從高至低排序,得分前二名(為一等獎,各加5分;得分前3、4名為二等獎,加4分;得分前5、6名為三等獎,加3分;其余班級各加2分;未辦板報的`班級成績以“0”分計。將評比結果納入本月的“文明班評比”,并作為評選期末先進班級的依據(jù)之一。
附:《文簡學校板報評比標準》細則及扣分依據(jù):
為了讓黑板報評分更加透明,現(xiàn)將評分標準公示,各班可根據(jù)評分的要求有針對性讓自己班級的黑板報更上一層樓。
(一)板報主題(20分)
1.不符合主題思想——————————扣5~10分
2.適合主題思想,但主題不明確————————扣1~5分
(二)刊頭設計(20分)
1.標題要醒目、突出—————————不符合酌情扣1~5分
2.刊頭占版面位置不能超過1/5———————不符合扣5分
3.需要刊名、刊頭插圖、板報期數(shù)————缺一項扣3分
4.刊頭插圖與本期主題要呼應——————不符合扣3分
(三)版面設計(20分)
1.生動活潑,設計要新穎———————不符合酌情扣1~5分
2.文章長短要有穿插變化,版面不能雜亂,死板——不符合酌情扣1~3分
3.插圖及裝飾布局合理,插圖所占比例不能超過本版正文1/4————不符合扣3分
4.圖騰花紋與文章要有空隙,與文章色彩有區(qū)別,不能過于繁雜,喧賓奪主�!环献们榭�1~5分
(四)書寫繪畫(20分)
1.書寫規(guī)范、端正、清晰、適當加以藝術效果———不符合酌情扣1~5分
2.有較好的書法水平——————————————不符合酌情扣1~3分
3.文字字距、行距適當,篇與篇之間與黑板四周要有空隙———不符合酌情扣1~5分
4.如果不是特殊設計要求,一篇文章中文字不宜出現(xiàn)過多色彩————不符合扣3分
(五)內容情況(滿20分)
1.觀點明確,內容新鮮、健康向上————————不符合酌情扣1~5分
2.文章形式上最好至少包括三種:如散文、詩歌、小議論文、簡訊等—缺一種扣3分
3.內容要充實,應占版面1/2以上,不符合—————————扣5分
希往各年級各班能夠抓住這一教育因素,充分發(fā)揮學生的聰明才智,創(chuàng)造性地搞好這項工作,力求使黑板報成為促班風,濃學風,加強班級文化建設,增強班級凝聚力的重要陣地,并且使板報成為班級、成為我校一道更為絢麗多彩的風景線。
最后獲獎情況:
一等獎:六年級、七年級二等獎:一年級、九年級
三等獎:四年級、八年級
活動方案 篇3
1.游戲名稱
《王者之刃》
2.游戲基本介紹
故事發(fā)生在虛擬魔幻世界中一塊獨立的魔幻大陸,幾百年前,大陸曾是一個統(tǒng)一的國家,由于國王的三個兒子都想繼承王位,于是一位邪惡的巫師從挑撥,導致國家發(fā)生內戰(zhàn),為了平息戰(zhàn)亂并獲得王位,大王子利用黑暗的力量統(tǒng)一了整個大陸,戰(zhàn)亂雖然平息,但是隱藏的危機卻源源不段, 仿佛黑暗中一股強大的虎視眈眈的想隨時吞噬整個大陸。幾百年過去了,可怕的事情終于發(fā)生,大陸各處都發(fā)生了怪物吞噬民眾的怪事,而且部分區(qū)域已經發(fā)生了大面積的騷亂,叛亂者居然是來自黑暗世界的魔物,為了維護大陸的和平,國王招募了一批優(yōu)秀的年輕勇士來想黑暗勢力進行討伐。
3.游戲市場分析
由于目前國內的手機游戲開發(fā)才剛剛起步,市面上的游戲類型比較的少, 通常是根據(jù)現(xiàn)有的'PC游戲或是TV游戲來改編的,而且可玩性不高,我們制作此款游戲類型,在手機游戲市場上暫時還是一個空白,同時集中三種游戲類型的游戲模式,在國內算是少見,同時在游戲的可玩性上以及關卡設計上多下功夫,以便增加游戲本身的耐玩性以及為公司帶來更多的商業(yè)利益。
4.游戲支持平臺
支持JAVA手機上運行。
5.游戲技術說明與移植條件
本游戲是采用JAVA編寫,所以移植性較強
6.游戲主要情節(jié)設計
游戲中總共分成7個場景,每個場景都有自己的風格特色,當完成一個場景的任務后才能進入另一個場景,每兩個場景的故事分成一幕,每幕故事還有其對應的隱藏任務,這樣就可以大大豐富游戲中的故事情節(jié),從而比較完整的體現(xiàn)游戲中的世界觀。 游戲中采用大富翁式的骰子回合制進行模式,玩家可以選擇個人模式或是電腦模式,選擇個人模式進行游戲的時候玩家將會一個人出現(xiàn)在游戲中進行游戲
7.游戲流程圖
進入游戲LOGO 游戲結束退出
游戲菜單頁面
游戲進行頁面
角色死亡十次玩家成績列表進入排行榜
游戲過關
游戲過關頁面 載入下一關頁面 游戲通關頁面
8.游戲頁面描述
9.游戲特效切換
10.游戲主要規(guī)則設計
過關規(guī)則:游戲共設7個關卡,每一關都有一個BOSS,殺死BOSS后即為過關,才可以進入下一個關卡,完成所有關卡后即完成本游戲。每關如果角色被死掉10次時,游戲結束并返回主菜單頁面。 角色技能: 跑步速度
說明:玩家按一次移動鍵,角色在場景中移動的距離
規(guī)則:玩家按一次移動鍵,角色對應方向移動15個像素距離,當按住不動時,角色對應方向25像素/秒移動。
觸發(fā):玩家操作 適用:主要角色 跳躍距離
說明:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動的距離
規(guī)則:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動30像素,向前配合方向鍵移動。 觸發(fā):玩家操作 適用:主要角色 普通攻擊距離
說明:玩家攻擊怪物的距離
規(guī)則:玩家按5鍵或確定鍵,角色對應方向(左右)25像素范圍內的怪物。 觸發(fā):玩家操作 適用:主要角色 NPC技能
行走速度
說明:NPC在場景中移動的速度
規(guī)則:NPC在初始地以20像素/秒左右移動,行動范圍只可局限于100像素以內。 觸發(fā):無 適用:所有NPC 跑步速度1
說明:當角色出現(xiàn)在NPC的視野內時,NPC追趕角色的距離。 規(guī)則:當初級怪發(fā)現(xiàn)角色時,怪物以28像素/秒的速度追趕角色 觸發(fā):無 適用:中級怪 跑步速度2
說明:當角色出現(xiàn)在NPC的視野內時,NPC追趕角色的距離。 規(guī)則:當中級怪發(fā)現(xiàn)角色時,以30像素/秒的速度追趕角色。 觸發(fā):無 適用:中級怪 普通攻擊
說明:當角色進入NPC視野內時,NPC要攻擊角色。 規(guī)則:當NPC的攻擊角色的使其生命值為0時,角色死亡。
11.游戲人物設計與敵人AI設計
敵人AI設計
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